∧∨∧∨∧∨
Навигация
Главная
Сервисы
 Карта сайта
Наши друзья
Новости
Обратная связь
Ресурсы
 Книги
 Справочники
 Статьи
Файловый архив
 Журналы
 Книги
 Справочники
 Просто софт
 Софт по электронике



 
electronic.com.ua

Google
electronic.com.ua


СКБ КриптоНет


Реклама
]]>
]]>

Книги

Уважаемый читатель!
Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы способствуют профессиональному и духовному росту читателей и являются рекламой бумажных изданий таких документов. Все авторские права сохраняются за правообладателем.
За содержание книги ответственность несут ее авторы.

торов и имеют TV-выход; два монитора, подключенные к одной системе, позволяют одновременно играть и работать.
Технологии обработки трехмерных изображений привели к появлению совершенно нового словаря в мире видеоадаптеров. Прежде чем приобрести графический акселератор, следует ознакомиться с некоторыми терминами и понятиями, относящимися к обработке и выводу на экран трехмерных изображений.
Итак, главной функцией программ создания трехмерной графики является преобразо­вание графических абстрактных объектов в изображения на экране компьютера. Обычно абстрактные объекты включают три составляющие.
■  Вершины. Задают местоположение объекта в трехмерном пространстве; само их положение задается координатами X, Y и Z.
■  Примитивы. Это простые геометрические объекты, с помощью которых констру­ируются более сложные объекты. Их положение задается расположением опреде­ляющих точек (обычно вершин). Для конструирования изображений трехмерных объектов при построении примитивов учитывается также эффект перспективы.
■  Текстуры. Это двухмерные изображения, или поверхности, налагаемые на примити­вы. Программное обеспечение усиливает эффект трехмерности, изменяя вид текстур в зависимости от положения примитива (т. е. расстояния до примитива и его накло­на); этот процесс называется перспективной коррекцией. В некоторых приложениях используется другая процедура, называемая отображением MIP; в этом случае применяются различные версии одной и той же текстуры, которые содержат разное количество деталей (в зависимости от расстояния до объекта в трехмерном про­странстве). При отображении удаляющихся объектов уменьшается насыщенность и яркость цветов текстуры.
Эти абстрактные математические описания должны быть визуализированы, т. е. пре­образованы в видимую форму. Процедура визуализации основывается на жестко стан­дартизированных функциях, предназначенных для составления выводимого на экран це­лостного изображения из отдельных абстракций. Ниже представлены две стандартные функции.
■  Геометризация. Определение размеров, ориентации и расположения примитивов в пространстве и расчет влияния источников света.
■  Растеризация. Преобразование примитивов в пиксели на экране с нанесением нуж­ных затенений и текстур.
В современные видеоадаптеры, в которых графический процессор может выполнять функции ускорения трехмерной графики, встраиваются специальные электронные схемы, выполняющие растеризацию гораздо быстрее, чем программное обеспечение. Ниже пе­речислены функции растеризации, осуществляемые большинством предназначенных для этого современных наборов микросхем.
■  Растровое преобразование. Определение того, какие пиксели экрана покрываются каждым из примитивов.
■  Обработка полутонов. Цветовое наполнение пикселей с плавными цветовыми пе­реходами между объектами.
■  Наложение текстур. Наложение на примитивы двухмерных изображений и поверх­ностей.

Если Вы найдете какие либо опечатки, ошибки или подозрительные неточности то обязательно сообщите об этом администрацию сайта (Сделать это можно здесь)


[ Вернуться назад ]

Архив новостей
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
   
]]>
]]>

Наш опрос
Какой раздел сайта для Вас наиболее интересен?
Новости
Ресурсы
Файловый архив
WEB ссылки



Результаты
Ответов 497

Другие опросы

ТОП 10
Файлы:

  1. Карманный справочник по электронике
  2. Цифровая схемотехника
  3. sPlan или RusPlan v.6.0.0.1
  4. Азбука разработчика цифровых устройств
  5. Справочник по полупроводниковым приборам
  6. UNILOGIC - Логический анализатор для PC
  7. Справочник по расчету параметров катушек индуктивности
  8. Основы теории цепей
  9. Программирование однокристальных микропроцессоров
  10. sPlan или RusPlan v.4.0


Ссылки:

  1. Журнал "Радио"
(www.radio.ru)
  2. Официальный сайт журнала «Радиохобби»
(radiohobby.ldc.net)
  3. Журнал РАДИОЛЮБИТЕЛЬ. Официальный сайт
(www.radioliga.com)
  4. Shema.ru - Анатомия электроники
(www.shema.ru)
  5. Caxapa.pу
(www.caxapa.ru)
  6. RemEXpert - Киевский форум радиолюбителей и электронщиков
(www.remexpert.kiev.ua)
  7. "Qrz.ru" - сервер радиолюбителей России
(www.qrz.ru)
  8. Журнал "РадиоМир"
(www.radio-mir.com)
  9. KAZUS.RU
(kazus.ru)
  10. Сайт ПАЯЛЬНИК (CXEM.NET). Схемы, программы и форум для радиолюбителей. Более 2200 схем.
(cxem.net)

]]> Сервер радиолюбителей России - схемы, документация, соревнования, дипломы, программы, форумы и многое другое! Электроника это просто Rambler's Top100 9 ]]>
Copyright © electronic.com.ua 2007-2018
Powered by © PHP-Nuke