Навигация
Главная
Новости
Ресурсы
 Книги
 Справочники
 Статьи
Файловый архив
 Журналы
 Книги
 Справочники
 Просто софт
 Софт по электронике
Обратная связь
Карта сайта

СКБ КриптоНет


Книги

Уважаемый читатель!
Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы способствуют профессиональному и духовному росту читателей и являются рекламой бумажных изданий таких документов. Все авторские права сохраняются за правообладателем.
За содержание книги ответственность несут ее авторы.

■  Определение видимых поверхностей. Определение пикселей, покрываемых ближай­шими к зрителю объектами.
■  Анимация. Быстрое и четкое переключение между последовательными кадрами дви­жущегося изображения.
■  Сглаживание. Плавное изменение цветовых границ для сглаживания контуров фор­мируемых объектов.
Технологии трехмерной графики
Практически во всех ускорителях трехмерной графики применяются описанные ниже технологии.
■  Затуманивание. Имитация газа или тумана в играх.
■  Затенение Гуро. Интерполяция цветов для сглаживания неровностей окружности и сферы.
■  Альфа-смешивание. Одна из первых технологий трехмерной графики, используемая для создания реалистичных объектов, например "прозрачного" дыма, воды и стекла.
Расширенные технологии трехмерной графики
Ниже перечислены технологии, наиболее часто используемые в современных ускори­телях трехмерной графики.
Буфер шаблонов
Активно используется в играх (особенно в жанре авиасимуляторов) при моделирова­нии ландшафта, самолетов и других объектов вне стеклянной кабины летчика.
Z-буферизация
Изначально применялась в системах автоматизированного проектирования. Часть ви­деопамяти, отведенная под Z-буфер, содержит информацию о глубине сцены. При визу­ализации эта информация служит для построения законченного изображения: пиксели, которые располагаются ближе, будут визуализированы, в отличие от пикселей, закрытых другими объектами.
Рельефное текстурирование
Предназначено для воспроизведения специальных световых эффектов, таких, как вод­ная рябь, камни и другие сложные поверхности. Это придает большую реалистичность игровым сценам и ландшафтам.
Улучшенные технологии наложения текстур
Для визуализации трехмерных сцен с высокой степенью детализации необходимо применять специальные методы наложения текстур, которые устраняют нежелательные эффекты и делают сцены более реалистичными.
■  Билинейная фильтрация. Улучшение качества изображения небольших текстур, по­мещенных на большие многоугольники. Эта технология устраняет эффект "блочно-сти" текстур.

Если Вы найдете какие либо опечатки, ошибки или подозрительные неточности то обязательно сообщите об этом администрацию сайта (Сделать это можно здесь)


[ Вернуться назад ]

ТОП 10
Файлы:

  1. Карманный справочник по электронике
  2. Цифровая схемотехника
  3. Азбука разработчика цифровых устройств
  4. sPlan или RusPlan v.6.0.0.1
  5. Основы теории цепей
  6. Основы языка VHDL
  7. Справочник по полупроводниковым приборам
  8. UNILOGIC - Логический анализатор для PC
  9. Справочник по расчету параметров катушек индуктивности
  10. Программирование однокристальных микропроцессоров



Новости:

  1. В 3D-принтере лазер заменили солнечным лучом
  2. Нановолокна упростят лечение рака
  3. Квантовый компьютер: IBM переходит к практике
  4. Конференции «Форум разработчиков цифровой электроники»
  5. Магнитогорские андроиды завоюют российский рынок
  6. Создана "глушилка" болтунов, теперь там где надо будет тихо
  7. Создан компактный ветрогенератор на пьезоэлементах
  8. Робот-гепард поставил рекорд скорости
  9. Механическая рука DARPA удивляет ловкостью
  10. Создан пульт дистанционного управления мозгом

Электроника это просто1
Copyright © electronic.com.ua 2007-2024