Поддержка нескольких мониторов в одной системе осуществляется так:
■ установка отдельной графической платы AGP или PCI для каждого используемого монитора;
■ установка одной графической платы AGP или PCI, поддерживающей два или более мониторов.
Видеоадаптер, поддерживающий несколько мониторов (плата с двумя разъемами для подключения), дает возможность более рационально использовать имеющиеся разъемы расширения системной платы.
Способы использования нескольких мониторов в системе зависят от параметров графической платы. Например, платы ATI RADEON VE, RADEON 7500 и RADEON 8500 содержат 15-контактный разъем VGA (для электронно-лучевых мониторов) и аналого-цифровой разъем DVI-I (для цифровых жидкокристаллических панелей). Таким образом, к этой графической карте можно подсоединить:
■ один аналоговый жидкокристаллический или электронно-лучевой монитор и один цифровой жидкокристаллический монитор;
■ два аналоговых жидкокристаллических или электронно-лучевых монитора (при использовании адаптера DVI-1-to-VGA);
■ один аналоговый жидкокристаллический или электронно-лучевой монитор и один телевизор;
■ один цифровой жидкокристаллический или электронно-лучевой монитор и один телевизор.
В табл. 15.9 приведены параметры некоторых видеоплат, поддерживающих несколько мониторов.
Ускорители трехмерной графики (3D Accelerator)
С конца 1990-х годов ускорители трехмерной графики, некогда бывшие эксклюзивными дополнительными платами, стали общепризнанными и популярными устройствами. Хотя программное обеспечение для коммерческих операций все еще избегает трехмерной графики, полноэкранная графика применяется в спортивных и военных играх, симуля-торах вождения и полета. Поскольку некоторые дешевые системные платы оснащены встроенной графической системой, а видеоадаптеры достигли уже пятого поколения, практически каждый пользователь современного ПК получает возможность насладиться трехмерным освещением, перспективой, красивыми текстурам и эффектами затенения в своих любимых играх. Современные трехмерные спортивные игры, позволяющие изменять освещение и угол обзора, настолько реалистичны, что случайный наблюдатель вполне может принять игру за обычную телевизионную передачу. Персональные компьютеры имеют серьезных конкурентов в игровом мире (более того, в настоящий момент индустрия приставочных игр вытесняет игры для ПК) в лице таких высокоэффективных специализированных игровых консолей, как Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube (а также Xbox от Microsoft, которая была создана на базе ПК).