∧∨∧∨∧∨
Навигация
Главная
Сервисы
 Карта сайта
Наши друзья
Новости
Обратная связь
Ресурсы
 Книги
 Справочники
 Статьи
Файловый архив
 Журналы
 Книги
 Справочники
 Просто софт
 Софт по электронике



 
electronic.com.ua

Google
electronic.com.ua


СКБ КриптоНет


Реклама
]]>
]]>

Книги

Уважаемый читатель!
Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы способствуют профессиональному и духовному росту читателей и являются рекламой бумажных изданий таких документов. Все авторские права сохраняются за правообладателем.
За содержание книги ответственность несут ее авторы.

■  Множественное отображение. Улучшение качества отображения объектов путем формирования последовательности текстур одного и того же изображения с умень­шающимся разрешением; является разновидностью сглаживания.
■  Трилинейная фильтрация. Комбинация билинейной фильтрации и так называемого наложения mip mapping (текстуры, имеющие разную степень детализации в зави­симости от расстояния до точки наблюдения).
■  Анизотропная фильтрация. Используемый в некоторых видеоадаптерах, этот тип фильтрации позволяет сделать сцену еще более реалистичной. Однако эта техноло­гия пока не получила должного распространения из-за высоких требований к аппа­ратной части видеоадаптера.
■  Т-буфер. С помощью этой технологии уменьшается эффект "ступенчатости" (иска­жения в экранном изображении вследствие его масштабирования) в компьютерной графике, например, когда диагональ сформирована "лесенкой", объект перемещает­ся рывками, неточно визуализированы тени, отражения и внешний вид объекта ка­жется смазанным. При использовании этой технологии кадровый буфер заменяется таким буфером, в котором собирается несколько операций визуализации перед вы­водом на экран готового изображения. В отличие от других трехмерных технологий, для использования Т-буфера нет необходимости в модификации или оптимизации уже имеющегося программного обеспечения. Основная сфера применения Т-буфера заключается в формировании практически телевизионного реализма в визуализиро­ванной трехмерной анимации. Ложкой дегтя в использовании Т-буфера для вклю­чения параметра сглаживания является существенное уменьшение скорости работы приложения. Эта технология первоначально зародилась в ныне несуществующей компании 3dfx. Несмотря на некоторые недостатки, поддержка Т-буфера внедрена в DirectX 8.0 и выше, благодаря чему он используется в видеоадаптерах сторонних производителей.
■  Интегрированные функции трансформации объектов и распределения освещения (T&L). При формировании трехмерной анимации объект трансформируется при пе­реходе из одного кадра в другой, после чего освещение изменяется в соответствии с перемещением объекта. Во многих видеоадаптерах эти функции выполняются гра­фическим процессором, однако в новых моделях видеоадаптеров компаний NVIDIA (GeForce2, GeForce3, GeForce4) и ATI (RADEON 9000, 8500, 7500 и в изначальном адаптере RADEON) функции трансформации и распределения освещения встроены в графический набор микросхем в качестве отдельных модулей. В результате дости­гается высокая скорость обработки трехмерных данных и высвобождаются ресурсы центрального процессора системы. За более подробной информацией обращайтесь на официальные Web-узлы NVIDIA и ATI.
■  Полноэкранное сглаживание. Уменьшение неровностей, возникающих при увеличе­нии разрешения, посредством сглаживания цветовых границ для обеспечения плав­ных цветовых переходов. Ранее сглаживание использовалось только для опреде­ленных объектов; современные акселераторы, созданные компаниями nVidia и ATI, позволяют использовать эту технологию для всего экрана. Технология SMOOTHVI-SION компании ATI предоставляет более 10 параметров настройки сглаживания, позволяя пользователю найти оптимальный компромисс между быстродействием системы и качеством изображения. В графическом процессоре GeForce4 Ti исполь­зуется улучшенная версия метода множественной выборки (ранее применявшегося

Если Вы найдете какие либо опечатки, ошибки или подозрительные неточности то обязательно сообщите об этом администрацию сайта (Сделать это можно здесь)


[ Вернуться назад ]

Архив новостей
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
   
]]>
]]>

Наш опрос
Какой раздел сайта для Вас наиболее интересен?
Новости
Ресурсы
Файловый архив
WEB ссылки



Результаты
Ответов 497

Другие опросы

ТОП 10
Файлы:

  1. Карманный справочник по электронике
  2. Цифровая схемотехника
  3. sPlan или RusPlan v.6.0.0.1
  4. Азбука разработчика цифровых устройств
  5. Справочник по полупроводниковым приборам
  6. UNILOGIC - Логический анализатор для PC
  7. Справочник по расчету параметров катушек индуктивности
  8. Основы теории цепей
  9. Программирование однокристальных микропроцессоров
  10. sPlan или RusPlan v.4.0


Ссылки:

  1. Журнал "Радио"
(www.radio.ru)
  2. Официальный сайт журнала «Радиохобби»
(radiohobby.ldc.net)
  3. Журнал РАДИОЛЮБИТЕЛЬ. Официальный сайт
(www.radioliga.com)
  4. Shema.ru - Анатомия электроники
(www.shema.ru)
  5. Caxapa.pу
(www.caxapa.ru)
  6. RemEXpert - Киевский форум радиолюбителей и электронщиков
(www.remexpert.kiev.ua)
  7. "Qrz.ru" - сервер радиолюбителей России
(www.qrz.ru)
  8. Журнал "РадиоМир"
(www.radio-mir.com)
  9. KAZUS.RU
(kazus.ru)
  10. Сайт ПАЯЛЬНИК (CXEM.NET). Схемы, программы и форум для радиолюбителей. Более 2200 схем.
(cxem.net)

]]> Сервер радиолюбителей России - схемы, документация, соревнования, дипломы, программы, форумы и многое другое! Электроника это просто Rambler's Top100 9 ]]>
Copyright © electronic.com.ua 2007-2018
Powered by © PHP-Nuke