Навигация
Главная
Новости
Ресурсы
 Книги
 Справочники
 Статьи
Файловый архив
 Журналы
 Книги
 Справочники
 Просто софт
 Софт по электронике
Обратная связь
Карта сайта

СКБ КриптоНет


Книги

Уважаемый читатель!
Публикация данного документа не преследует за собой никакой коммерческой выгоды. Но такие документы способствуют профессиональному и духовному росту читателей и являются рекламой бумажных изданий таких документов. Все авторские права сохраняются за правообладателем.
За содержание книги ответственность несут ее авторы.

■  Множественное отображение. Улучшение качества отображения объектов путем формирования последовательности текстур одного и того же изображения с умень­шающимся разрешением; является разновидностью сглаживания.
■  Трилинейная фильтрация. Комбинация билинейной фильтрации и так называемого наложения mip mapping (текстуры, имеющие разную степень детализации в зави­симости от расстояния до точки наблюдения).
■  Анизотропная фильтрация. Используемый в некоторых видеоадаптерах, этот тип фильтрации позволяет сделать сцену еще более реалистичной. Однако эта техноло­гия пока не получила должного распространения из-за высоких требований к аппа­ратной части видеоадаптера.
■  Т-буфер. С помощью этой технологии уменьшается эффект "ступенчатости" (иска­жения в экранном изображении вследствие его масштабирования) в компьютерной графике, например, когда диагональ сформирована "лесенкой", объект перемещает­ся рывками, неточно визуализированы тени, отражения и внешний вид объекта ка­жется смазанным. При использовании этой технологии кадровый буфер заменяется таким буфером, в котором собирается несколько операций визуализации перед вы­водом на экран готового изображения. В отличие от других трехмерных технологий, для использования Т-буфера нет необходимости в модификации или оптимизации уже имеющегося программного обеспечения. Основная сфера применения Т-буфера заключается в формировании практически телевизионного реализма в визуализиро­ванной трехмерной анимации. Ложкой дегтя в использовании Т-буфера для вклю­чения параметра сглаживания является существенное уменьшение скорости работы приложения. Эта технология первоначально зародилась в ныне несуществующей компании 3dfx. Несмотря на некоторые недостатки, поддержка Т-буфера внедрена в DirectX 8.0 и выше, благодаря чему он используется в видеоадаптерах сторонних производителей.
■  Интегрированные функции трансформации объектов и распределения освещения (T&L). При формировании трехмерной анимации объект трансформируется при пе­реходе из одного кадра в другой, после чего освещение изменяется в соответствии с перемещением объекта. Во многих видеоадаптерах эти функции выполняются гра­фическим процессором, однако в новых моделях видеоадаптеров компаний NVIDIA (GeForce2, GeForce3, GeForce4) и ATI (RADEON 9000, 8500, 7500 и в изначальном адаптере RADEON) функции трансформации и распределения освещения встроены в графический набор микросхем в качестве отдельных модулей. В результате дости­гается высокая скорость обработки трехмерных данных и высвобождаются ресурсы центрального процессора системы. За более подробной информацией обращайтесь на официальные Web-узлы NVIDIA и ATI.
■  Полноэкранное сглаживание. Уменьшение неровностей, возникающих при увеличе­нии разрешения, посредством сглаживания цветовых границ для обеспечения плав­ных цветовых переходов. Ранее сглаживание использовалось только для опреде­ленных объектов; современные акселераторы, созданные компаниями nVidia и ATI, позволяют использовать эту технологию для всего экрана. Технология SMOOTHVI-SION компании ATI предоставляет более 10 параметров настройки сглаживания, позволяя пользователю найти оптимальный компромисс между быстродействием системы и качеством изображения. В графическом процессоре GeForce4 Ti исполь­зуется улучшенная версия метода множественной выборки (ранее применявшегося

Если Вы найдете какие либо опечатки, ошибки или подозрительные неточности то обязательно сообщите об этом администрацию сайта (Сделать это можно здесь)


[ Вернуться назад ]

ТОП 10
Файлы:

  1. Карманный справочник по электронике
  2. Цифровая схемотехника
  3. Азбука разработчика цифровых устройств
  4. sPlan или RusPlan v.6.0.0.1
  5. Основы теории цепей
  6. Основы языка VHDL
  7. Справочник по полупроводниковым приборам
  8. UNILOGIC - Логический анализатор для PC
  9. Справочник по расчету параметров катушек индуктивности
  10. Программирование однокристальных микропроцессоров



Новости:

  1. В 3D-принтере лазер заменили солнечным лучом
  2. Нановолокна упростят лечение рака
  3. Квантовый компьютер: IBM переходит к практике
  4. Конференции «Форум разработчиков цифровой электроники»
  5. Магнитогорские андроиды завоюют российский рынок
  6. Создана "глушилка" болтунов, теперь там где надо будет тихо
  7. Создан компактный ветрогенератор на пьезоэлементах
  8. Робот-гепард поставил рекорд скорости
  9. Механическая рука DARPA удивляет ловкостью
  10. Создан пульт дистанционного управления мозгом

Электроника это просто1
Copyright © electronic.com.ua 2007-2024