Наборы микросхем системной логики с интегрированной аудиосистемой
Первым серийно выпускаемым набором микросхем, содержащим интегрированную систему обработки звука, был Intel 810; этот набор предназначался для процессора Celeron. Толчком к созданию подобного набора микросхем послужила серия Media GX от компаний Cyrix/National Semiconductor, три микросхемы которой с успехом заменяли процессор, видеосистему VGA, встроенную аудиосистему, память и задачи ввода-вывода.
■ Серия Intel 815 для процессоров Celeron и Pentium III. Поддерживается стандарт АС'97 и шестиканальный звук.
■ Intel 850 для процессора Pentium 4. Поддерживается стандарт АС'97 и шестиканальный звук.
■ NVIDIA nForce. Требуется применение nForce MCP-D (эквивалент микросхемы South Bridge) с любой микросхемой nForce North Bridge (модель SPP без встроенной графической системы), IGP-64 (встроенная видеосистема с одним слотом для оперативной памяти) или IGP-128 (интегрированная графическая система с архитектурой памяти TwinBank). Поддерживается DirectX 8.x, до 256 аудиопотоков или 64 объемных потоков и 192 обычных, а также стандарт Dolby Digital 5.1.
■ Серия ATI Radeon AGP с ATI IXP 200/250. Поддержка AC-Link и SPDIF, а также разъемов 3COM 10/100 Ethernet и USB 2.0.
■ SiS 645 и 645DX для Pentium 4. Поддерживается стандарт АС'97 и шестиканальный звук.
■ SiS 650 для Athlon ХР Поддерживается стандарт АС'97 и Dolby Digital 5.1.
Для некоторых наборов микросхем требуются специальные вертикальные платы CMR (платы небольшого размера, подключаемые в выделенные слоты расширения современных системных плат). Многие производители поставляют системные платы с поддержкой разъема Audio Modem Riser (AMR), который предназначен для недорогих звуковых плат или модемов, использующих вычислительные средства процессора и операционной системы. Следует заметить, что официальной спецификации, которая позволила бы использовать этот крошечный разъем, состоящий из двух частей, не существует; таким образом, данная технология практически бесполезна.
Эффективность обработки трехмерного звука в системе с какими-либо интегрированными наборами микросхем, например из числа ранее перечисленных, является, вероятно, недостаточной. Для получения лучших результатов воспользуйтесь интерфейсом DirectX 8.x, в котором поддержка трехмерного звука реализована на более высоком уровне,